可天宮倒好,一共五種屬性他全都能加,而且硬掰扯起來還都挺有道理。
不過,即便加點(diǎn)方式極為多樣化,但也正因如此,沒有哪方面特別突出的天宮在玩家眼中的吸引力其實(shí)并不大。
如今玩天宮的玩家主流加點(diǎn)基本還是血耐型,依托于仙族跟天宮這個(gè)門派的高耐力成長(zhǎng)特性,血耐天宮可以稱得上是夢(mèng)幻第一鋼板,物理門派碰上他簡(jiǎn)直是純純的折磨。
但是,血耐天宮雖然抗揍,但本身卻沒什么輸出能力。
對(duì)于一些想要玩輸出、但由于前期不懂門派特色而誤選了天宮的玩家來說,他們想玩輸出就只能另辟蹊徑,力天宮也就應(yīng)運(yùn)而生。
這個(gè)時(shí)期的力天宮跟力五莊一樣,都屬于一種‘非主流’玩法,不是不能玩,但限于仙族本身的力量成長(zhǎng)較低,再加上輸出手段也較為單一,能玩出名堂的人始終不多。
而隨著化境的更新以及天宮飛升技能‘雷霆萬鈞’的出現(xiàn),魔天宮這個(gè)在以前無比陰間的玩法終于迎來了自己的春天!
早期的‘騎小豬看流星’跟‘跪下喊爺爺’可以算是魔天宮的代表人物,正是由于他們?cè)谠缙诼?lián)賽中的優(yōu)異表現(xiàn),才讓越來越多天宮玩家意識(shí)到魔天宮的巨大潛力,從而逐漸衍生出一整套成熟的玩法體系。
但在如今,魔天宮更多的其實(shí)依然只存在于理論當(dāng)中,畢竟雷霆萬鈞雖然威力不俗,但其點(diǎn)到滿級(jí)也只能秒三的限制依然讓天宮玩家感到?jīng)]底,必須要站出來一個(gè)人證明這個(gè)玩法的可行性才行。
而這個(gè)人選在黃賀第一次找上門時(shí),方云心里就已經(jīng)有定數(shù)了。
魔天宮想要玩出名堂,別的不說,有一點(diǎn)是必須滿足的,那就是雄厚的財(cái)力。
而除了這個(gè)前提條件,由于魔天宮發(fā)力太晚,玩家需要熬很長(zhǎng)一段時(shí)間才能嘗到甜頭,意志不堅(jiān)定的通常都堅(jiān)持不下去。
方云跟黃賀雖然認(rèn)識(shí)時(shí)間不長(zhǎng),但他對(duì)這個(gè)跟傳說人物撞名而且還主動(dòng)玩梗的家伙印象卻很好,他已經(jīng)想好了,只要對(duì)方能堅(jiān)持把這個(gè)魔天宮玩下去,以后的武神壇必有他一席之地!
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