又看了一遍這只12技能死亡幽靈的資質(zhì),在看到那將近1500點(diǎn)的攻資時(shí),他心里不禁冒出一個(gè)念頭——
這只幽靈技能這么多資質(zhì)又這么強(qiáng),似乎……可以考慮打成血耐死亡攻寵?。?br>
不過在他又仔細(xì)盤算了一下死亡血寵所需要打的技能書后,這個(gè)念頭只能被他暫時(shí)又摁了下去。
12技能的死亡寶寶打成血耐攻寵并不是不行,但這樣做的話就一定會犧牲不少的輔助技能,同時(shí)攻擊型技能也會缺斤短兩,強(qiáng)行去搞的話很容易搞出一只四不像。
與其搞那些花里胡哨的最終搞出來一只四不像,他更傾向于將這只幽靈所有格子全部打滿輔助技能,讓自己得到一只足夠極品的死亡血寵。
不過死亡血耐攻寵這個(gè)思路倒是挺不錯(cuò)的,等以后有機(jī)會再合出超級翻頁寵且攻擊資質(zhì)較高的話,他肯定要給自己打上一只過過癮。
拋開這些雜緒,他回到豪宅,將之前那只12技能的法寵吸血鬼取出來,回到天臺便登錄上一個(gè)存放高級獸決的小號準(zhǔn)備開打了。
他先打的是那只法寵,考慮到這個(gè)時(shí)期還沒有法連法爆之類的獸決,在高魔心跟大法必備的情況下,打造這只吸血鬼的思路更多的其實(shí)是從血寵方面入手。
由于上古靈符屬于特殊技能,所以打造這只吸血鬼的思路整體而言跟打造善惡寶寶差不多,都是以包特殊為主,至于其他的技能,想循環(huán)就讓它循環(huán)去吧。
而最終這只靈符吸血鬼也的確沒有讓他‘失望’,一通瘋狂的循環(huán)下來,在消耗了他100多點(diǎn)氣運(yùn)值的情況下,這只法寵吸血鬼總算是被他打成了成品。
吸血鬼
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