不再去想這些有的沒的,方云將注意力重新放回到這只新鮮出爐的11技能芙蓉身上。
既然現(xiàn)在胚子已經(jīng)合出來,而且無論資質(zhì)還是技能格數(shù)都非常完美,那么接下來他要考慮的就是該給這只寶寶打什么書了。
不過在這個年代,即便這只芙蓉有11個技能之多,但能夠選擇的打書類型其實并不多。
考慮到這只寶寶合出來后更多是為以后打架等pk場合用的,所以方云在思考了片刻后,決定把這只芙蓉打成隱攻寶寶。
隱攻寵在前世的2021年早已成為時代的眼淚,而導(dǎo)致其沒落的原因之一就在于血攻耐攻以及各種多技能法寵的全方位崛起。
隨著多技能寶寶的崛起,在這些生存力更強技能格數(shù)更多戰(zhàn)術(shù)也更豐富的寶寶面前,傳統(tǒng)的隱攻寵已經(jīng)顯得越來越無力,再加上其脆弱的血防以及隱身導(dǎo)致的降攻,用的玩家自然是越來越少。
而除了pk之外,真正導(dǎo)致隱攻寵大量消失的罪魁禍?zhǔn)祝饕€是因為網(wǎng)億在一次次更新當(dāng)中為越來越多的任務(wù)怪增加了感知這個技能!
大量感知怪的出現(xiàn)直接就導(dǎo)致了原本就血少防低的隱攻寵在任務(wù)當(dāng)中存活率大大降低,再加上隱身本身就導(dǎo)致的攻擊降低以及進(jìn)入戰(zhàn)斗時隱身所浪費的時間,越來越多的弊端讓已經(jīng)開始注重效率的玩家難以忍受,從而導(dǎo)致任務(wù)當(dāng)中幾乎再也見不到隱身寵的存在了。
不過這些都是十幾年后的事情了。
目光回到如今的2005年,隱攻寵不僅沒有沒落,甚至都還沒完全流行起來。
因為隱攻寵對技能格數(shù)是有一定要求的,沒有一定數(shù)量技能格子的支持,缺斤少兩的隱攻寵很難打出那種恐怖的壓制力。
以后的事誰也說不準(zhǔn),反正如今的方云很清楚一件事,那就是在這個煉妖都還未流行起來的時代,大部分玩家用的寶寶都是原生寵,而原生寵的技能格數(shù)并不多。
在技能格數(shù)的限制下,幾乎很少有人會專門為了克制隱身寵而去給自己的寶寶打一個感知技能,所以這時候的高級隱身價格還很貴,幾乎跟必殺高神差不多。
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